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Entrenador BV.

ENTRENADOR BLANQUIVIOLETAS.COM 

 

 

 

Entrenador Blanquivioletas.com es un juego creado ya la temporada pasada en el que deberás ponerte en la piel de nuestro técnico Antonio Gómez. 

 

El objetivo es acertar el mayor número de parámetros respecto a los partidos disputados por el Real Valladolid: su alineación titular, el rendimiento de los nuestros, los autores de los goles, el resultado final, las tarjetas recibidas, las sustituciones....

 

 

REGLAS  

 

 *EL EQUIPO: Antes de que se inicia la temporada, cada participante elegirá sus 16 jugadores de la plantilla del Real Valladolid, 11 que pondrá como titulares y otros cinco como suplentes. Durante el mes de enero, cada participante podría cambiar íntegra su lista si así lo desease para poder contar con los nuevos refuerzos de invierno. La fecha tope para mandar la nueva lista de 16 sería al cierre del mercado invernal.

 

 *PUNTUACIÓN: Antes de cada jornada, los participantes deberán indicar quiénes formarán su once inicial y las posibles sustituciones de los 16 que tiene en plantilla.

Los jugadores que se acierten como titulares y suplentes, puntuarán +2. Los que juegan, pero no lo hacen como titulares o suplentes, sumarán +1.

Por ejemplo, si uno dice que juega Javier Baraja como titular y Jesús Rueda como suplente y finalmente fuera así, sumaría +4 (+2 por cada uno) pero si Javier Baraja jugará de suplente y Jesús Rueda de titular, serían +2 (+1 por cada uno), ya que se considera que se premia el acertar que juega. De la misma manera, se considera también acierto si juega de suplente o titular.

También habrá que indicar cuál es la valoración en el partido de cada uno de los jugadores que juegan. Estas valoraciones se muestran en las crónicas de cada partido de www.blanquivioletas.com. Por cada valoración acertada se sumará +1. Es decir, si Javier Baraja juega y alguien le da un 3 y finalmente suma 3, no sumaría +3. Sino que sería +1. Y si se fallara, no restaría puntos. Simplemente sería 0 puntos.

 

 *GOLES: También puedes acumular puntos si aciertas quién es el goleador o goleadores del Pucela. Pero ten cuidado porque si apuestas por un jugador y no marca, perderás puntos. Además, si marca un jugador por el que no has apostado, también se te descontarían puntos:
 -Delanteros: gol acertado (2 puntos) / gol no acertado (-3 puntos).

 -Medios: gol acertado (4 puntos) / gol no acertado (-2 puntos).

 -Defensas: gol acertado (5 puntos) / gol no acertado (-1 punto).

También se podría apostar porque algún jugador marcara desde el punto de penalti. Estas serían las puntuaciones:

 -Delanteros: gol acertado (1 punto) / gol no acertado (-1 punto).

 -Medios: gol acertado (2 puntos) / gol no acertado (-2 puntos).

 -Defensas: gol acertado (3 puntos) / gol no acertado (-3 puntos).


Luego, si se diese el caso de que marcara un portero y alguien apostara por él, sumaría 10 puntos extra pero en caso de fallar, -5 puntos.

 

 *TARJETAS: si aciertas una tarjeta mostrada a un jugador, sumarás 3 puntos. Por contra, si apuestas porque van a amonestar a un jugador y eso no se produce, perderías 1 punto. Ojo, las tarjetas rojas suman como dos amarillas. Es decir, si has apostado a que un jugador recibe una amarilla y le sacan una roja, contabilizaras un acierto y un fallo. De la misma forma que en los goles, si un jugador que tu has colocado en el once inicial, recibe tarjeta y tu no has apostado por él, perderás 1 punto.

 

 *JUGADOR DEL PARTIDO: Deberás elegir de entre tus jugadores quién crees que será elegido el mejor del partido. Si lo aciertas, obtendrás 5 puntos extra. De lo contrario, se te quitará 1. Esto se decidirá en función de los resultados del Trofeo a la Regularidad que también se realiza en blanquivioletas.com

 

 *RESULTADO DEL PARTIDO: Si aciertas el resultado final, sumas 10 puntos extra. De lo contrario –2.

 

 *DÍA DE LA APUESTA: dependiendo el día que hagas la apuesta, tu apuesta se multiplicará por un coeficiente o por otro. Cuando más se acerca al final de la semana es más fácil acertar el posible once inicial por las pruebas que hace el míster en los entrenamientos, las lesiones que se puedan producir,etc. Por ello, cuanto antes apuestes, más puntos podrás obtener puesto que el resultado global del resto de puntuaciones obtenidas hasta ahora se multiplicará dependiendo el día de la apuesta. Si la puntuación es positiva:

  -1,50 si tu apuesta se realiza el lunes.
  -1,25 si tu apuesta se realiza el martes.
  -1,00 si tu apuesta se realiza el miércoles.
  -0,75 si tu apuesta se realiza el jueves (como el lunes si es jornada entre semana).
  -0,50 si tu apuesta se realiza el viernes (como el martes si es jornada entre semana).
  -0,10 si tu apuesta se realiza el sábado.

 

Por el contrario, si la puntuación es negativa:

 -0,10 si tu apuesta se realiza el lunes.

 -0,75 si tu apuesta se realiza el martes.

 -0,75 si tu apuesta se realiza el miercoles.

 -1,00 si tu apuesta se realiza el jueves.

 -1,25 si tu apuesta se realiza el viernes.

 -1,50 si tu apuesta se realiza el sábado.

 

En las semanas, en que haya liga entre semana, estos serán los coeficientes:

  -1,10 si tu apuesta se realiza el lunes (partido en miércoles) y jueves (para el domingo siguiente).

  -1,00 si tu apuesta se realiza el martes (partido en miércoles) y viernes (para el domingo siguiente).

 

 *RESULTADOS EXTRA O NEGATIVOS:

 -Al ganador de cada jornada se le "premiará" con el derecho a pronosticar otro resultado. Asi que podrías apostar por dos resultados. La diferencia es que tu segundo resultado en caso de fallar, no se restarían -2 puntos y de acertarse, se sumarían +10 puntos.

 -El que esté líder en la general, podrá poner otros tres resultados extra a mayores. El que esté segundo, podrá poner otros 2 resultados y los clasificados del 3º al 6º puesto inclusive, tendrán derecho a un resultado extra a mayores. Estos resultados no son acumulables a sucesivas jornadas. Únicamente podrán ser gastados en la jornada posterior.

 -El que esté en zona de descenso tendrá -1 punto negativo por castigo.

 

 -El participante que no pronostique una jornada se le darán 0 puntos en esa jornada (o la más baja de los participantes que hubiesen pronosticado, de haber alguna negativa). Si alguien no pronosticara durante diez jornadas, quedaría eliminado del juego a no ser de que comunicara las razones de ello. Ya fuera por temas personales, trabajo, estudios, etc.

  

 

REGISTRARSE  

 

El plazo de inscripciones está abierto hasta el próximo 23 de agosto a las 10 horas. Cada semana que haya liga podrás hacer tu apuesta para el próximo encuentro en el mensaje abierto, al respecto, en el foro de Concursos y Juegos.

 

 

 




 
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